home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000+ Great Games / 1_1000 Games.iso / SOLITARE / SS113.ZIP / SOLSUITE.DOC < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-09-05  |  40.3 KB  |  937 lines

  1.  
  2.       ┌──────────────────────────────────────────────┐
  3.       │ Solitaire Suite                 Version 1.13 │
  4.       ├──────────────────────────────────────────────┤
  5.       │ Copyright 1992-1995 By Randy Rasa            │
  6.       │                        18215 Troost          │
  7.       │                        Olathe, KS 66062-9208 │
  8.       └──────────────────────────────────────────────┘
  9.  
  10.  
  11. Introduction
  12. ------------
  13.  
  14.  Solitaire Suite is a collection of seven challenging and addictive
  15.  solitaire card games.  It consists of:
  16.  
  17.   - SOLSUITE.EXE: This is a graphical front-end for all the games in
  18.     this collection.  It makes running the games as easy as pointing
  19.     and clicking on an icon.
  20.  
  21.   - Calculation: Also known as "Broken Intervals", this game requires
  22.     the utmost in skill and logic.  It offers challenging but
  23.     rewarding play, and special on-screen assistance to make things a
  24.     little easier.
  25.  
  26.   - Concentration: This is one of the classic solitaires, popular
  27.     with all ages.  It is easy enough for children to play, but
  28.     offers enough challenge for adults.
  29.  
  30.   - Idiot's Delight: Also known as "Aces Up", this game is extremely
  31.     simple to play, quite addictive, but maddenly difficult to win.
  32.     Success depends on skill and strategy, but even more on the luck
  33.     of the cards.
  34.  
  35.   - Midnight Oil: Also known as "La Belle Lucie" and "Three Shuffles
  36.     and a Draw", this game is one of the best solitaires, offering
  37.     both challenging play and a reasonable chance to win.  It is also
  38.     highly addictive; once you get into it, you'll be "burning the
  39.     midnight oil" more often than not.
  40.  
  41.   - Monte Carlo: Also known as "Weddings" and "Double and Quits",
  42.     this game is easy to learn and simple to play, yet challenging
  43.     and addictive as well.  The game offers a reasonable opportunity
  44.     for skill, yet winning often depends as much on luck as making
  45.     the right moves.
  46.  
  47.   - Osmosis: Also known as "Treasure Trove", this solitaire offers an
  48.     attractive layout and a decent chance of success, but requires
  49.     skillful play and a bit of luck to win consistently.
  50.  
  51.   - Royal Cotillion: This is a two-deck solitaire that requires a bit
  52.     of skill and a bit of luck, along with a good measure of
  53.     concentration.
  54.  
  55.  
  56. Legalese
  57. --------
  58.  
  59.  Solitaire Suite is shareware.  As such, you can play it, copy it, and
  60.  give it away as you wish.  In fact, you are encouraged to distribute
  61.  the program to friends, family, and strangers alike.  This includes
  62.  distribution via electronic bulletin board systems (BBS), user's
  63.  groups, and disk-distribution services.  All that I ask is that the
  64.  package remains unaltered and complete, consisting of the files listed 
  65.  in VENDINFO.DIZ.
  66.  
  67.  The following files are required for proper operation of this program;
  68.  all others may be deleted to save disk space:
  69.  
  70.   SOLSUITE.EXE ... Solitaire Suite main menu
  71.   SOLSUITE.FRM ... Solitaire Suite registration form
  72.   SOLSUITE.HLP ... Solitaire Suite help file
  73.   SOLSUITE.PX1 ... Solitaire Suite graphics
  74.   SOLSUITE.PX2 ... Solitaire Suite graphics
  75.   SOLSUITE.PX3 ... Solitaire Suite graphics
  76.   CARDS.CD1 ...... Card Graphics
  77.   CARDS.CD2 ...... Card Graphics
  78.   CALC.EXE ....... Calculation
  79.   CONCEN.EXE ..... Concentration
  80.   ID.EXE ......... Idiot's Delight
  81.   MC.EXE ......... Monte Carlo
  82.   MO.EXE ......... Midnight Oil
  83.   OSMOSIS.EXE .... Osmosis
  84.   RC.EXE ......... Royal Cotillion
  85.   BRUN45.EXE ..... Run-Time library
  86.  
  87.  The following files are required for the shareware version, but may be
  88.  deleted after registration:
  89.  
  90.   SOLSUITE.FRM ... Registration form
  91.   SOLSUITE.DOC ... This documentation file
  92.   BBS.LST ........ List of support BBS's
  93.   VENDINFO.DIZ ... Vendor/User information file
  94.  
  95.  Standard Limited Warranty: This software is sold "as is", without any
  96.   warranty as to performance or any other warranties whether expressed
  97.   or implied.  Because of the vast number of possible hardware and
  98.   software environments in which this software may be used, no warranty
  99.   of fitness for a particular purpose is offered.  The user assumes the
  100.   entire risk of using this program.  Any liability of the author will
  101.   be limited to product replacement or the refund of the registration fee.
  102.  
  103.  
  104. Hardware Requirements
  105. ---------------------
  106.  
  107.  Solitaire Suite requires:
  108.  
  109.   1. An IBM PC or compatible computer (80x86) with at least 512K of
  110.      free conventional memory.  To see if you have enough memory,
  111.      simply type "MEM" from the DOS command line.
  112.  
  113.   2. EGA or better graphics capability with at least 256K of video
  114.      RAM.  This includes EGA, VGA, Super VGA (SVGA), and XGA adapters.
  115.      Note that IBM's original VGA video card did not include enough
  116.      memory to run at 640x350x16.
  117.  
  118.   3. A Microsoft mouse or 100% compatible pointing device.  I have
  119.      tested this program with both Microsoft and Logitech mice, with
  120.      excellent results.  I have received reports of other "off-brand"
  121.      pointing devices causing problems.  If you have a mouse problem,
  122.      try the following:
  123.  
  124.        - Make sure your mouse driver is being loaded from your
  125.      AUTOEXEC.BAT file when your system powers up.  This is
  126.      required even if you run the program under Windows (which uses
  127.      its own mouse driver for Windows programs).
  128.  
  129.        - Make sure you have the latest driver for your mouse.  Check
  130.      with the mouse manufacturer for details.  As of this writing,
  131.      the latest Microsoft driver is 9.01, and the latest Logitech
  132.      is 6.23.  Even if you have a third-party mouse, these drivers
  133.      will often work fine.  They can be acquired from most BBS's,
  134.      or from the companies themselves.
  135.  
  136.  
  137. Registration
  138. ------------
  139.  
  140.  Solitaire Suite is shareware.  If you enjoy it, please support it.
  141.  Registration is only $15 for all seven games, which gets you the
  142.  latest registered versions on the diskette of your choice, plus
  143.  registration codes good for all future updates of the programs included
  144.  in this collection.
  145.  
  146.  The registration codes allow you to change a program from a shareware
  147.  version to a registered version.  Essentially, what this buys you is
  148.  unlimited FREE updates.  If you acquire a newer version of Solitaire
  149.  Suite from a bulletin board (BBS) or through a shareware disk
  150.  distributor, you can convert the shareware versions of all the games
  151.  to registered versions for your own use.
  152.  
  153.  To register, print the registration form from the initial shareware
  154.  screen and send it in.  To print the form, first make sure that your
  155.  printer is on-line and ready, then simply click on the "Print
  156.  Registration Form ..." button.
  157.  
  158.  If you prefer, the registration form can also be printed manually by
  159.  entering the following command from the DOS prompt (with your printer
  160.  connected and ready):
  161.  
  162.              COPY SOLSUITE.FRM PRN
  163.  
  164.  Then just fill out the form and send it, along with cash, check or
  165.  money order, to:
  166.  
  167.                   Randy Rasa
  168.                  18215 Troost
  169.              Olathe, KS 66062-9208
  170.  
  171.  
  172. Registration Benefits
  173. ---------------------
  174.  
  175.  When you register Solitaire Suite, you will receive:
  176.  
  177.    1. A diskette containing the latest version of Solitaire Suite.
  178.  
  179.    2. Registration codes that allow you to convert the shareware
  180.       version of Solitaire Suite to a registered version.  These codes
  181.       are good for all future updates of Solitaire Suite.
  182.  
  183.    3. The opportunity to register other programs at substantial discounts.
  184.       You get $5 off each extra game you register.
  185.  
  186.    4. The registered version does not have the short delay and "please 
  187.       register" message when exiting the program.
  188.  
  189.    5. And last but not least, the registered version will stop bugging
  190.       you to register at the start of each game.  :)
  191.  
  192.  
  193. How To Contact The Author
  194. -------------------------
  195.  
  196.  I can be contacted via US mail at the address above, or via modem
  197.  at one of the locations listed in the BBS.LST file.
  198.  
  199.  
  200. General Instructions
  201. --------------------
  202.  
  203.  The following section describes features and options common to all
  204.  the games.  Specific game-by-game instructions are explained later.
  205.  
  206.  The mouse pointer will appear as a white arrow with black edges.  In
  207.  general, the left button is used to select the object being pointed to
  208.  (a card or a button), while the right button is used to exit menus or
  209.  prompts.
  210.  
  211.  If you have a three-button mouse, the middle button will blank the
  212.  screen.  This can also be accomplished by pressing the left and right
  213.  buttons simultaneously.
  214.  
  215.  The "Help" button brings up several pages of information about how to
  216.  play the games, which you can view by clicking on the single- or
  217.  double-arrow buttons to scroll the display by one line or page at a
  218.  time.  When you are finished reading the help, click on the "OK"
  219.  button to exit.
  220.  
  221.  The "Options" button brings up the options menu, which you can use to
  222.  set your preferences for both generic and game-specific options.  The
  223.  generic options are:
  224.  
  225.   Sound: Select "Off" to disable the beeps, clicks, and various other
  226.      noises the programs make.  Select "On" to enable the sounds.
  227.  
  228.   Session Statistics: When this option is set to "On", the program
  229.      will keep track of your statistics (games played, games won,
  230.      change in average score) throughout the game and then display
  231.      them when you quit.  (Note: During play, you can also display
  232.      the session statistics by clicking on the score box.)  This
  233.      option does not apply to Concentration.
  234.  
  235.   Background and Border Colors: Click on the up & down arrows to step
  236.   through the available choices.
  237.  
  238.   Card Back: Click on the card back graphic to bring up a menu of
  239.      available card backs to choose from.  This option does not apply
  240.      to Midnight Oil.
  241.  
  242.   Clear Stats: This button will clear your statistics (i.e. games
  243.      played and games won).  The change will be displayed immediately,
  244.      but will only be written to disk if you click the "OK" button.
  245.      If you click the "Cancel" button, your stats will not be cleared.
  246.  
  247.      (Note: In Concentration, the "Clear Stats" button only clears
  248.      the stats for the current player -- all other player's stats are
  249.      not disturbed.)
  250.  
  251.  Once you've set things to your liking, you may click on the "OK"
  252.  button to save your preferences to disk, or on the "Cancel" button to
  253.  exit the Options menu without changing anything.
  254.  
  255.  The "New Game" button will end the current game, update your
  256.  statistics, and start a new game.  Note that the stats will only be
  257.  updated if you have made moves that increased your score.  This allows
  258.  you to evaluate the layout of the cards and, if you don't like what
  259.  you see, to begin a new game without having it count against you.
  260.  
  261.  Use the "Quit" button to exit the program.  If you have made any moves
  262.  that increased your score, your statistics will be updated and
  263.  displayed briefly before returning you to DOS.  Another way to exit
  264.  the game is to press the "Abort" key (F10).  If you press F10 (and
  265.  select the "Exit This Program" option in the pop-up dialog box or
  266.  press F10 again), the program will quit to DOS without saving the data
  267.  file (and thus not giving you a low score if you have to quit the
  268.  program in the middle of a game).  Of course you realize this is
  269.  cheating, don't you?
  270.  
  271.  
  272. SOLSUITE.EXE - The Main Menu
  273. ----------------------------
  274.  
  275.  The SOLSUITE.EXE program is a graphical front-end menu for all the
  276.  games in this collection.  It is possible to play the games without
  277.  the menu (by simply running each game from the command line), but the
  278.  menu makes it a bit easier.
  279.  
  280.  To play a game, just point at one of the game icons and click the left
  281.  mouse button.  The "About" and "Help" buttons work as you would
  282.  expect.  The "Options" menu allows you to set the background and
  283.  border colors for SOLSUITE.EXE.
  284.  
  285.  SOLSUITE.EXE is also required for printing a registration form, and
  286.  for entering the registration code(s).
  287.  
  288.  
  289. How To Play ...
  290. ---------------
  291.  
  292.  Calculation
  293.  -----------
  294.  
  295.   Calculation uses a standard 52-card deck (no jokers).  To begin the
  296.   game the deck is shuffled, then any ace, two, three, and four are
  297.   pulled from the deck and form the start of four foundations.  These
  298.   foundations are built up according to the following sequence,
  299.   regardless of suit or color:
  300.  
  301.               A,2,3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K
  302.               2,4,6,8,10,Q,A,3,5,7,9,J,K
  303.               3,6,9,Q,2,5,8,J,A,4,7,10,K
  304.               4,8,Q,3,7,J,2,6,10,A,5,9,K
  305.  
  306.   Cards are turned up from the deck one at a time, and can be played
  307.   on the foundations or on any of four wastepiles located just below
  308.   the foundations.  The top of the wastepiles are always available
  309.   for play to a foundation, but once a card is played to a wastepile,
  310.   it cannot be moved again, except to a foundation.
  311.  
  312.   The game is won by building all four foundations up to king.  The
  313.   skill involved in playing Calculation, in addition to just keeping
  314.   track of what card goes next on each foundation, is in avoiding
  315.   covering up a card you'll need soon with a card that cannot be used
  316.   for some time, if at all.  Kings are especially troublesome, since
  317.   they cannot be moved until at least one foundation has been fully
  318.   built up.
  319.  
  320.   If the "Easy Mode" option is enabled, you can place cards onto
  321.   the three extra card spaces that appear to the right of the four
  322.   main piles.  Each of these extra spaces can hold only one card
  323.   each -- they're meant to be used as a temporary holding area
  324.   only.  Use of this option should improve your chances!
  325.  
  326.   The general strategy is to build on the wastepiles in descending
  327.   order, but the cards are seldom so kind as to allow this to any
  328.   great degree.
  329.  
  330.   Calculation Options:
  331.  
  332.    Assist: When this is set "On" the next card in each sequence
  333.       will be displayed above each foundation to help you keep
  334.       track of what comes next.
  335.  
  336.    Easy Mode: When this is set 'On' then four extra card spaces
  337.      will be available for play (see discussion above).
  338.  
  339.   Calculation Buttons:
  340.  
  341.    Same Hand: By clicking on this button you can abandon the
  342.       current game and redeal the same hand if you want another
  343.       crack at it.
  344.  
  345.    Undo: This button allows you to undo (ie: take back) up to ten
  346.       moves.  You can take back all the moves at once by clicking with
  347.       the right mouse button.
  348.  
  349.  
  350.  Concentration
  351.  -------------
  352.  
  353.   The object of the game is to remove all the cards, two at a time,
  354.   by pairs.  You may select any two cards.  As you do so, they will
  355.   be turned over (face-up).  If they match (that is, if they are of
  356.   the same rank, regardless of suit), then they will be removed,
  357.   otherwise they will be turned back over.
  358.  
  359.   Some people select cards at random, others move sequentially from
  360.   one card to the next in row or column fashion.  Either method will
  361.   certainly work.
  362.  
  363.   Note that this game is the opposite of most in that a low score is
  364.   desireable -- you want to be able to remove all cards in as few
  365.   attempts as possible.  Though becoming proficient at this game is
  366.   dependent to a large degree on strengthening your short-term
  367.   memory, luck plays a role as well.  A good score requires both
  368.   skill and luck.
  369.  
  370.   Concentration Options:
  371.  
  372.    Multi-Player Mode: Concentration has a option called "Multi-
  373.       Player Mode", which enables up to ten people (or one person
  374.       playing under ten names) to keep their statistics in the same
  375.       data file.  When this mode is enabled, you will be presented
  376.       with a menu at the beginning of each game, from which you may
  377.       select an existing player, add a new player, or delete an old
  378.       player from the list.  Each player's name can be up to
  379.       fifteen character long.  In addition to keeping separate
  380.       statistics for each player, this mode allows a different
  381.       setup for each player as well.  This means that each player
  382.       can have his or her own screen color, card back, and sound
  383.       selection.  When multi-player mode is disabled, the game will
  384.       not bring up the player list for each new game.  The
  385.       configuration options set in this mode will serve as defaults
  386.       for any new players which are added in multi-player mode.
  387.  
  388.    Quick Deal: When this is turned on the cards will be dealt a bit
  389.       faster.
  390.  
  391.  
  392.  Idiot's Delight
  393.  ---------------
  394.  
  395.   Idiot's Delight uses a standard 52-card deck (no jokers), with aces
  396.   ranked high, above kings.  The game is begun by dealing four cards
  397.   in a row.  You may discard any card that is lower than another card
  398.   of the same suit.  When no more cards can be removed, deal four
  399.   more cards onto the remainder of the previous deal and remove all
  400.   possible cards.  If a pile is completely depleted, you can move a
  401.   card from the top of another pile into the space.
  402.  
  403.   If the "easy mode" is enabled, you can also discard a card if it
  404.   is lower than the card it is stacked on (and if the cards are of
  405.   the same suit).  For example, if a pile contained 6,9,K, and
  406.   Q, the Q could be discarded because it is lower in value and of
  407.   the same suit as the K which it partially covers.  This option
  408.   really increases the strategy required, and gives you a much
  409.   better chance to win ... try it!
  410.  
  411.   The game continues in this way, dealing four cards at a time, then
  412.   removing all possible cards.  The game is won if only the four aces
  413.   are left at the end of the game.
  414.  
  415.   Be very careful of which card you move into spaces.  The natural
  416.   inclination is to move aces into spaces as soon as possible, but
  417.   often it is advisable to consider other possibilities, depending on
  418.   what cards can be freed up with each move.
  419.  
  420.   If the "Assist" option is enabled, a box will appear above the
  421.   cards saying "More Moves Possible" is there is at least one more
  422.   move available.  It might be a good idea to enable this feature if
  423.   you find yourself missing obvious moves once in a while.
  424.  
  425.   Note: The four cards are dealt from the deck by clicking on the
  426.   card back (there is no "Deal" button).  You can also right-click
  427.   in an empty area of the screen to deal.
  428.  
  429.   Idiot's Delight Options:
  430.  
  431.    Assist Option: When this option is turned "On", you will be
  432.       alerted when more moves are possible.
  433.  
  434.    Easy Mode: Allows you to remove 'stacked' cards (see discussion
  435.      of this option above).
  436.  
  437.   Idiot's Delight Buttons:
  438.  
  439.    Same Hand: By clicking on this button you can abandon the
  440.       current game and redeal the same hand if you want another
  441.       crack at it.
  442.  
  443.    Undo: This button allows you to undo (ie: take back) up to ten
  444.       moves.  You can take back all the moves at once by clicking with
  445.       the right mouse button.
  446.  
  447.  
  448.  Monte Carlo
  449.  -----------
  450.  
  451.   Monte Carlo uses a standard 52-card deck (no jokers).  To begin the
  452.   game the deck is shuffled, then dealt face-up, one card at a time,
  453.   into five rows of five cards each (the tableau), with the remainder
  454.   of the deck held in reserve for later play.
  455.  
  456.   The object of the game is to remove pairs of cards from the
  457.   tableau.  These cards can be any combination of colors, but must be
  458.   of the same rank (eg: a 3 of hearts and a 3 of spades), and must be
  459.   located adjacent to each other in a row, column or diagonal.  Note
  460.   that the removal of a card does not make the two cards beside it
  461.   "adjacent".
  462.  
  463.   After removing all possible pairs, the tableau must be
  464.   consolidated, which means that the remaining cards in the tableau
  465.   must be "backed up" (moved to the left, then up, keeping the
  466.   original order) to fill in the blank spaces created by the removed
  467.   pairs.  Cards from the reserve are then dealt into the newly-
  468.   created spaces and the process of removing pairs begins again.  The
  469.   tableau can be consolidated and re-dealt as many times as
  470.   necessary.
  471.  
  472.   The game is won when the entire deck has been removed, or lost when
  473.   no more moves can be made.
  474.  
  475.   The Undo feature can be used to "un-remove" cards (that is, to
  476.   return them to the screen sfter they've been removed).  The program
  477.   keeps an undo buffer that contains all the cards that have been
  478.   removed since the last deal.  You can pull these cards back into
  479.   play by pressing the right mouse button or clicking on the "Undo"
  480.   button.  The buffer is "last-in-first-out" -- the last cards you've
  481.   removed from the screen will be the first cards returned.  The only
  482.   limitation to the undo feature is that it cannot go back further
  483.   than the last deal.  So once you remove some cards and press
  484.   "Deal", they're gone for good.
  485.  
  486.   Monte Carlo Buttons:
  487.  
  488.    Deal: This button will initiate a re-deal, in which the cards
  489.       remaining in the tableau are consolidated, and new cards are
  490.       dealt from the reserve.
  491.  
  492.    Hint: Selecting this button will cause the program to step
  493.       through all the possible pairs in the tableau.  After each
  494.       pair is displayed, you will be asked to continue (press the
  495.       left mouse button), or exit (right mouse button).  If no
  496.       pairs can be made, a "No more pairs" message will be
  497.       displayed.
  498.  
  499.    Same Hand: By clicking on this button you can abandon the
  500.       current game and redeal the same hand if you want another
  501.       crack at it.
  502.  
  503.    Undo: This button allows you to undo (ie: take back) up to ten
  504.       moves.  You can take back all the moves at once by clicking with
  505.       the right mouse button.
  506.  
  507.  
  508.  Midnight Oil
  509.  ------------
  510.  
  511.   Midnight Oil uses a standard 52-card deck (no jokers).  To begin
  512.   the game the deck is shuffled, then dealt face-up, one card at a
  513.   time, into seventeen piles of three cards each.  The last card is
  514.   placed by itself as an eighteenth pile.  These piles are also known
  515.   as "fans".
  516.  
  517.   The object of the game is to move all of the cards from the
  518.   eighteen fans into four new piles, arranged by suit, in order from
  519.   Ace (low) to King (high).  These four destination piles are known
  520.   as the "foundations".  Only the top card of each fan is available
  521.   for play.
  522.  
  523.   In addition to moving cards from fans to foundations, cards can
  524.   also be moved from one fan to another, building down in suit.  In
  525.   this way submerged cards can be freed up for play to the
  526.   foundations or to other fans.  Once a fan becomes empty (which will
  527.   be represented my a dashed line where the fan was), no moves can be
  528.   made to that fan.
  529.  
  530.   When you have made all the moves you can, from the fans to the
  531.   foundations and from fan to fan, the remaining cards in all the
  532.   fans may be reshuffled and re-dealt in the same manner as at the
  533.   beginning of the game (three cards to a fan).  In all, the deck may
  534.   be shuffled three times (once to begin the game, and twice more
  535.   during the game).
  536.  
  537.   At some point during the game, you may draw one submerged card from
  538.   a fan and play it on any valid foundation or fan.  It is generally
  539.   better to save this draw for as long as possible.
  540.  
  541.   You can point to one of the foundations and click the mouse button
  542.   to initiate "manual-auto" mode.  This function is, as the name
  543.   inplies, a cross between manual mode and automatic mode.  When you
  544.   click on a foundation, the fans are scanned for possible moves, and
  545.   any valid moves to that foundation will be made automatically.
  546.  
  547.   Midnight Oil Options:
  548.  
  549.    Auto Mode: When this is set to "On", the program will attempt to
  550.       move cards from the fans to the foundations automatically.
  551.       This will relieve you from having to worry about missing
  552.       obvious moves, so that you can concentrate on strategy.  When
  553.       this is set to "Off", the game is essentially in manual mode,
  554.       and you will need to make all moves to the foundations by
  555.       yourself.  This option is provided for those traditional-
  556.       minded souls who might consider auto mode to be cheating.
  557.  
  558.    Auto Speed: This allows you to adjust how fast the cards are
  559.       played in auto mode.  Click on the left and right arrows to
  560.       move the pointer along the scale from "Slower" to "Faster".
  561.       At the fastest setting, cards are moved as fast as possible
  562.       (a blur of action).  The slowest setting is "single-step"
  563.       mode, in which you will be prompted before each automatic
  564.       move.  You will need to experiment to find an acceptable
  565.       setting for your computer.
  566.  
  567.    Trefoil Option: 'Trefoil' is the name of a variation of Midnight
  568.       Oil in which all the aces are placed on the appropriate
  569.       foundations at the start of the game.  This is supposed to
  570.       make the game a little easier to win, since there are four
  571.       fewer cards to move to foundations.  If you change the
  572.       Trefoil option while a game is already in progress, you'll
  573.       have to finish the current game before the change takes
  574.       effect.
  575.  
  576.    Replay Option: When this option is turned "On", you will have
  577.       the choice of whether or not you want to replay a game that
  578.       you have lost.
  579.  
  580.    Easy Mode: When this option is set "On", then a special
  581.       algorithm will be used when shuffling the deck.  Essentially,
  582.       it will prevent lower cards of a particular suit from being
  583.       buried by higher cards of the same suit.  This will have the
  584.       effect of removing most of the potential blocks in the game.
  585.       in this mode you will still not win every game, but it's the
  586.       closest thing I've seen to a sure thing.  This mode is set as
  587.       the default the first time the program is run.
  588.  
  589.    Challenge Scoring: When this option is turned "Off", the program
  590.       will use the standard scoring method, where each card is
  591.       worth one point.  When set "On", an alternate scoring method
  592.       is used, where you get five points for each card played to a
  593.       foundation, plus an additional five points for each card in a
  594.       "run" of more than one card.  Bonus points are also awarded
  595.       for winning the game without using all the shuffles and
  596.       draws:
  597.  
  598.          Shuffles Left   Draws Left      Bonus
  599.          -------------   ----------      -----
  600.            0              1           250
  601.            1              0           500
  602.            1              1           750
  603.            2              0          1000
  604.            2              1          2000
  605.  
  606.       As you can see, this significantly changes the strategy of
  607.       the game from simply removing as many cards as you can, to
  608.       lining up runs whenever possible.  If you enable challenge
  609.       scoring, you may want to disable auto mode so you'll have a
  610.       better chance of creating runs.
  611.  
  612.    Move Alert: When this is "On" a little box will be displayed
  613.      below the "Quit" button.  It will say "Moves!" in bright red
  614.      if a fan-to-foundation move is possible, dark red if a fan-
  615.      to-fan move is possible, or "No Moves" in dark gray if no
  616.      more moves are possible.
  617.  
  618.   Midnight Oil Buttons:
  619.  
  620.    Shuffle: This button will initiate a shuffling of the deck, in
  621.       which all of the cards in the fans are picked up, shuffled,
  622.       and then re-dealt.  If no shuffles are left, the program will
  623.       display the message "No shuffles left".
  624.  
  625.    Draw: When you select this button, you will be asked to select a
  626.       pile (fan) to draw from.  When you select a fan, it will be
  627.       displayed in the lower right corner of the screen, and you
  628.       will be allowed to select one card from that fan to draw.  If
  629.       you change your mind and decide that you don't want to draw a
  630.       card after all, press the right button to exit draw mode.  If
  631.       you select a card, it will be removed from the fan and
  632.       displayed in the lower right corner of the screen, and you
  633.       will be prompted to select a destination.  Point to the
  634.       desired fan or foundation and press the left mouse button to
  635.       move the drawn card to the selected fan or foundation.
  636.  
  637.    Peek: This is similar to a draw, in that an entire fan will be
  638.       displayed in the lower left corner of the screen, but you are
  639.       only allowed to look, not touch.  To exit peek mode press the
  640.       right mouse button twice.  You can also peek at a pile by
  641.       clicking the right mouse button while pointing at the desired
  642.       pile.
  643.  
  644.    Undo: This button allows you to undo (ie: take back) any number
  645.       of moves from one fan to another, from a fan to a foundation,
  646.       or a draw.  You cannot undo a shuffle.  You can take back all
  647.       the moves at once by clicking with the right mouse button.
  648.  
  649.  
  650.  Osmosis
  651.  -------
  652.  
  653.   Osmosis uses a standard 52-card deck (no jokers).  To begin the
  654.   game the deck is shuffled, then four piles of four cards each are
  655.   dealt at the left.  The piles form the reserve, and the top card of
  656.   each is available for play.
  657.  
  658.   One card is dealt to the right of the first reserve, forming the
  659.  
  660.   first foundation.  As the other cards of the same rank become
  661.   available, they may be played in a column below the first
  662.   foundation, forming the other three foundations.
  663.  
  664.   Cards are dealt from the deck three at a time, with only the top
  665.   card available for play to the foundations.
  666.  
  667.   Foundations are built in suit, regardless of order.  On the first
  668.   foundation, any card of the same suit may built as soon as it
  669.   becomes available.  On each lower foundation, a card may be built
  670.   only if a card of the same rank has been built on the foundation
  671.   above it.
  672.  
  673.   For example, if the first foundation card is a three of hearts,
  674.   then any heart can be played on the first foundation as soon as it
  675.   becomes available, say, for illustration, the seven and nine.  Now
  676.   suppose the second foundation is  the three of clubs.  If the seven
  677.   or nine of clubs become available, they can be played on the second
  678.   foundation, but no other club can be played until the corresponding
  679.   heart has been built.
  680.  
  681.   When all cards have been dealt from the deck, you may redeal as
  682.   often as you like, until either the game is won (by moving all
  683.   cards to the foundations) or lost (no more moves can be made.
  684.  
  685.   When the "peek" option is enabled, the reserves will be spread out
  686.   so that all of their cards can be seen.  This allows you to spot
  687.   any potential blocks before beginning the game.  The situation to
  688.   look out for is two cards of the same rank in the same reserve
  689.   pile, especially is the lower card is of the first foundation suit.
  690.   If this is the case then the game is hopeless, at least as far as
  691.   winning, though you can still play it and perhaps even reach a
  692.   respectable score.
  693.  
  694.   Note: to deal cards from the deck, simply click on the card back.
  695.   When the deck is exhausted, click it again to gather the cards back
  696.   up in preparation for a redeal.
  697.  
  698.   Osmosis Options:
  699.  
  700.    Peek: When this is set "On" the reserve piles will be spread out
  701.       so that all cards can be seen, thus helping you spot and
  702.       perhaps avoid blocks.
  703.  
  704.    Darken Filled Foundations: When this option is set to "On", a
  705.       filled foundation will be "darkened", otherwise, if it is set
  706.       "Off", the foundation will be overwritten by the word
  707.       "COMPLETE".  Either way, the purpose is to show that all
  708.       necessary cards have been moved to that foundation.  Which
  709.       method you want to use is up to you.
  710.  
  711.    Move Alert: When this option is turned on, the program will
  712.       alert you to any available moves by displaying a message
  713.       above the deck saying "Move Possible".  Note that this is
  714.  
  715.       only an information message -- you are not required to make a
  716.       move when one is available.  The lay of the cards in the
  717.       reserve piles may make some available moves ill-advised; use
  718.       your own judgement.
  719.  
  720.   Osmosis Buttons:
  721.  
  722.    Same Hand: By clicking on this button you can abandon the
  723.       current game and redeal the same hand if you want another
  724.       crack at it.
  725.  
  726.    Undo: This button allows you to undo (ie: take back) up to ten
  727.       moves.  You can take back all the moves at once by clicking with
  728.       the right mouse button.
  729.  
  730.  
  731.  Royal Cotillion
  732.  ---------------
  733.  
  734.   Royal Cotillion uses two standard 52-card decks (no jokers) dealt
  735.   together.  The game is begun by dealing twelve cards in three rows
  736.   of four cards each, forming the left tableau.  The right wing of
  737.   the tableau is formed by dealing four rows of four cards each.  The
  738.   foundations are formed in two columns between the left and right
  739.   tableau.
  740.  
  741.   Foundations are formed in the following sequences for each suit:
  742.  
  743.               A,3,5,7,9,J,K,2,4,6,8,10,Q
  744.               2,4,6,8,10,Q,A,3,5,7,9,J,K
  745.  
  746.   In the left wing of the tableau, only the bottom card of each
  747.   column is available for play, and spaces are never filled.  In the
  748.   right wing, all cards are available, and spaces are filled
  749.   immediately from the wastepile, or, if there is none, from the
  750.   deck.
  751.  
  752.   Cards are turned up from the deck one at a time, and may be played
  753.   either to the foundations or the wastepile.  The top card of the
  754.   wastepile is always available for play.
  755.  
  756.   The game is one if all eight foundations are completed, or lost if
  757.   a block is reached.
  758.  
  759.   It is advisable, if you have a choice, to play from the left wing
  760.   first, thus freeing up additional cards.  In the right wing, you
  761.   should not make a move merely because you can.  It is better to
  762.   wait to make a space until a desirable card to save turns up.
  763.  
  764.   Royal Cotillion has a "semi-automatic" mode that you can invoke by
  765.   clicking on one of the foundations when no card is selected.  The
  766.   program will then look through the left and right wings of the
  767.   tableau, plus the wastepile and top card of the deck, and make any
  768.   moves it can to the foundation you select.  Take care when using
  769.   this feature, though -- the program may not always make the optimal
  770.   choice.
  771.  
  772.   Royal Cotillion also has a "peek" feature, which can be used to
  773.   view the contents of the deck or wastepile.  Simply position the
  774.   mouse pointer over the deck or wastepile and click the right mouse
  775.   button.
  776.  
  777.   Royal Cotillion Options:
  778.  
  779.    Automatic Dealing: If this is set "On", then cards will be
  780.       turned from the deck automatically.  Otherwise, if this
  781.       option is "Off", you must click on the deck to turn up new
  782.       cards.
  783.  
  784.    Move Alert: When this option is turned on, the program will
  785.       alert you to any available moves by displaying a message next
  786.       to the deck saying "Move".  Note that this is only an
  787.       information message -- you are not required to make a move
  788.       when one is available.
  789.  
  790.   Royal Cotillion Buttons:
  791.  
  792.    Undo: This button simply "takes back" one move (deck-to-
  793.       wastepile, tableau-to-foundation, etc.).  The number of times
  794.       that this can be done defaults to ten.  A command-line option
  795.       can be used to set the number of undo levels to any number up
  796.       to 200, though you may run out of memory at higher values.
  797.       Use the command-line option "/Uxxx", where "xxx" is a number
  798.       from 1 to 200.  For example, to set Royal Cotillion to use a
  799.       100-level undo, use "/U100" on the command line.  You can take
  800.       back all the moves at once by clicking with the right mouse
  801.       button.
  802.  
  803.    Same Hand: By clicking on this button you can abandon the
  804.       current game and redeal the same hand if you want another
  805.       crack at it.
  806.  
  807.  
  808. Running Under Windows
  809. ---------------------
  810.  
  811.  Solitaire Suite, while not a Microsoft Windows program, can be run
  812.  from Windows.  The program must be run in full-screen mode and if
  813.  you're running in 386 enhanced mode the "High Graphics" (under
  814.  Advanced Options ... Display Options ... Monitor Ports in the PIF
  815.  editor) should be turned off.  The included SOLSUITE.PIF file should
  816.  help.  In addition, adding the following two line to the [386enh]
  817.  section of the SYSTEM.INI file may help improve performace of
  818.  Solitaire Suite under Windows:
  819.  
  820.    TrapTimerPorts=off
  821.    SyncTime=on
  822.  
  823.  I've also included a Solitaire Suite icon (SOLSUITE.ICO) which you can
  824.  use in the Program Manager.  There's not room for all the details of
  825.  setting up this program for Windows, but you should be able to figure
  826.  it out.
  827.  
  828.  
  829. Command-Line Options
  830. --------------------
  831.  
  832.  All of the individual games share common command line options:
  833.  
  834.   /NC -- "No Cheat" option disables the F10 (abort) key.  Use this if
  835.      you find yourself unable to resist temptation.
  836.  
  837.   /LCD -- This option may improve the screen display on monochrome LCD
  838.       displays.  This option simply changes a few color combinations
  839.       to improve contrast on LCDs.
  840.  
  841.   filename.ext -- This option is for alternate data files (see
  842.           discussion below).
  843.  
  844.  In addition, SOLSUITE.EXE has the following command line options:
  845.  
  846.   /Rxxxxxx -- Converts the appropriate game from shareware to
  847.           registered version.  The codes may be strung together to
  848.           convert more than one program at a time.
  849.  
  850.   /SW -- Converts all the games back from registered to shareware
  851.      versions.
  852.  
  853.  
  854. Statistics
  855. ----------
  856.  
  857.  Each of the games keeps track of the score (the number of cards you've
  858.  moved to foundations) and the number of shuffles and draws you have
  859.  left during the course of the game.  Also displayed are the total
  860.  number of games you've played, the number of games you've won
  861.  (expressed as both a number and a percentage, and your average score.
  862.  At the end of each game, the statistics are written to disk, either in
  863.  the default filename.DAT (where "filename" is CALC, CONCEN, ID, etc.)
  864.  or in the data file specified on the command line.  The data file also
  865.  contains the preferences you set in the options menu.
  866.  
  867.  To specify a data file on the command line, start up a game with the
  868.  following syntax (for example, using Calculation):
  869.  
  870.                CALC filename.ext
  871.  
  872.  This allows several different people to use the same copy of the game
  873.  on the same machine, yet keep separate statistics for each person.
  874.  For example, suppose three people (Tom, Dick, and Harry) played the
  875.  game at various times on the same machine.  They could each easily
  876.  keep personalized data files, containing their scores and preferences.
  877.  Tom would use his data file by typing:
  878.  
  879.                   CALC TOM.DAT
  880.  
  881.  Likewise, Dick and Harry could have data files called DICK.DAT and
  882.  HARRY.DAT.  Note that the "DAT" extension could be "SCR" or "HGH", or
  883.  whatever, as long as it is three letters or less.
  884.  
  885.  Note: Use of this capability pretty much precludes using the
  886.   SOLSUITE.EXE menu program.  If you're really intent on keeping
  887.   separate scores for two or more players, you might be better off
  888.   simply running the game from separate directories on your hard disk.
  889.  
  890.  
  891. A Note To Registered Users
  892. --------------------------
  893.  
  894.  Effective with the version 1.07 release, the registration procedure
  895.  has changed from a command-line to a menu-driven method of entering
  896.  the codes.  I'm aware that this may cause a bit of confusion among
  897.  long-time users, but it allows me to provide a little easier and
  898.  friendlier way of entering the codes for inexperienced users, plus it
  899.  reduces the program sizes a bit as well.
  900.  
  901.  Effective with version 1.09 of SolSuite, I've simplified the
  902.  registration procedure a bit more.  For backward compatibility, each
  903.  program has it's own registration code, but to convert all the games
  904.  to registered versions, you only need to enter ONE code (any of the
  905.  seven codes will do).  Just click on the "Register ..." button in the
  906.  SOLSUITE.EXE "about" box and enter a code by clicking the spin buttons
  907.  above and below each digit.
  908.  
  909.  [Many thanks to Ralph Van Norman for inspiring this change ...]
  910.  
  911.  You can still enter the registration codes via the command line, but
  912.  now only SOLSUITE.EXE will accept the registration codes.  The syntax
  913.  is the same (/Rxxxxxx), and you can use any of the codes you wish.  If
  914.  you find the command line more convenient than the menu-driven method,
  915.  use it.
  916.  
  917.  The registration procedure has the following limitations:
  918.  
  919.   1. The name of the EXE files must be correct (i.e. as specified at
  920.      the beginning of this document).
  921.  
  922.   2. You cannot perform the registration procedure on a compressed
  923.      version (i.e. an EXE file processed with PKLite, Diet, or
  924.      LZEXE).  The EXE file may be compressed after the registration
  925.      procedure, but not before.
  926.  
  927.   3. Please do not distribute registered versions of the programs.
  928.  
  929.  Note: You can also change the programs back to shareware versions by
  930.        clicking on the "Un-Register" button in SOLSUITE.EXE's "about"
  931.        box, or by running SOLSUITE.EXE with the "/SW" command line
  932.        argument (this converts all programs at once).  Please use this
  933.        option to "un-register" the programs if you wish to pass them
  934.        along to anyone.  Also, please include all of the files listed
  935.        under the "Legalese" section of this document.  Thanks.
  936.  
  937.